人有青年壮年老年,游戏也有。一个游戏从发售,到畅销,到无人问津也正是这样的过程。也许付费游戏这样的曲线会较长,但是免费游戏一般来说都会较快的进入到它的暮年期。但是有这样一款游戏,它在手游界纵横十年而立于不败,新作放出后,仅仅用了140天就收获了5000万美元的巨大收入。上市第一周的10 月 13 日,该游戏就在全球 36 个国家的苹果应用商店,冲到了下载榜第一的位置。在 安卓的Google Play 上,则成为了 22 个国家的下载榜榜首。这款游戏新作,就是《糖果传奇》的传奇续写者《糖果好友传奇》。
《糖果好友传奇》是一款既标准又不标准的三消游戏。说它标准,是因为它的基本系统仍然是“凑齐三个宝石消除”的传统三消模式,但是它却将这一玩法充分发散,这正是它的不标准之处。三消游戏自诞生以来就被打上了“妇孺”游戏的标签。但是《糖果好友传奇》的制作方King却努力的摆脱这一成见,努力的将“三消”这一类型推向更高层次的人群 ,比如大学生和都市上班族。
《糖果好友传奇》为了摆脱所谓“妇孺游戏”的牵绊,在游戏系统上进行了大刀阔斧的改革。就比如汽水模式,玩家要通过“三消”来使得汽水升到瓶口处。这样就使得玩家一定要思考,那些糖果是必须要被消除的,因为它们是挡路的障碍,而又有哪些是无关紧要的,消除它们反倒会浪费珍贵的步数。这些别出心裁的模式,让游戏变得更加有挑战性,不同于一般“见什么消什么”的无脑三消,增加了游戏的深度。
同时,伙伴和伙伴技能的引入,也使得游戏的深度进一步增加。伙伴的技能可以让过关增加捷径,但是每种技能都有相应的达成条件,这也就不会让游戏的难度曲线大幅度下降,使得游戏的好友系统变成“内置外挂”。好友有很多,这也就意味着需要玩家探索和摸索的地方也就变多了。也就是说,好友系统的加入并没有让游戏之前做的努力前功尽弃,反而可以说,好友技能系统的加入增加了《糖果好友传奇》内容的广度。
除了游戏本身的变革,游戏的运营也值得一提。不同于一般手游“开发三周,运营一季度,数钱一年”式的杀鸡取卵式运营。King和《糖果好友传奇》的运营方都深知口碑培养的不易,他们选择以低廉实惠的氪金价格来提供内购服务,而且就算你一分钱不花,照样可以得到全部的游戏体验。包括体力在内,你当然可以选择购买,但是好友之间也可以赠送,碎片之类的道具如果不内购,每日宝箱一样可以获得。可以说,优质的运营才能够不浪费游戏本身的优秀品质。
总而言之,《糖果好友传奇》是一部相当优秀的“三消”类手游,靠智商,不靠财力。安卓、IOS版现在都可以下载体验,如果你喜欢三消,又想来点别的口味,那么这款游戏,绝对会给你十二分的惊喜。